Оқушылардың тәртібіне реттілігіне, сыртқы бейнесіне көңіл бөлу. Команданы нық орындау.
Шенберде жүгіру
Он жақ қырмен секіру
Сол жақ қырмен секіру
Артқа қарап жүгіру
Демалу, дем шығару
2ш
1
1
1
1
Жаттығұларды диоганальда жасаймыз
Қатардан шықпау
Оң иықтан қарап
1
2
3
4
5
6
7
8
Қ.О.Ж.
Қол екі жақта он аяқ алда созылған
Демалу, дем шығару жаттығұлар
Қол белде сол аяқ алда созылған
Қол екі жақта, аяқ артта, «қарлығаш» жасау
90 градус айналып секіру
Дем жаттығу
1-2 қол белде
3-4 қол иықта
5-6 қол жоғарда
7-8 шапалақ уру
9-10 қол иықта
11-12 белде
13-14 қол төменде
15-16 шапалақ уру
Дем жаттығу
30
3-4р
30
30
2-3р
2-3р
2-3р
2-3р
Денені тік ұстау
Мұрынмен демалып, аузбен шығару
Жаттығуларды сан бойынша жасау
Секіру жаттығулар
II
1топ
2топ
3топ
III
Негізгі бөлім
Сыныпты 2 топқа бөлу
1 – тур
Омпы «Асық» ойыны. Асықты шеңберге тізіп, қатарға тұрып асық ату. Шашылып түскен асық ұпай боп есіптеленеді. Егерде атқан асық қатарда тұрған асыққа тиімисе, ойыншы ойыннан шығады.
2 – тур
Аудараспақ.Ойын көгалдарда немесе айдалған жерде ойналады.Бұл жігіттердің қатысуымен өтетін ат үстіндегі қызықты ойын. Ойынның ережесі, екі салт атты жігіт ортаға шығады. Ойын жүргізушінің белгіленген уақытында әлгі екі салт адам бірін бірі аттың үстімен аударып түсіруі керек. Айталық белгіленген 10-15 минут аралығында бірін бірі жеңісе алмаса, онда ортаға келесі екі атты шығады. Ал жеңіске жеткен ойыншы болса, ол көмбеде қалады да келесі ойыншымен аударысады
3 – тур
Көкпар. Ойын көптеген жігіттердің қатысуымен өтетін аттылардың ойыны. Ойынға бауыздалған қозы мен лақтың біреуі пайдаланады. Ойынның ережесі: ойынға қатысушы аттылы жігіттер белгіленген сызықтың бойына қатарға тұрады. Аттылы жігіттер тұрған сызықтан 50-60 адымдай жерге серке немесе туша тасталынады. Ойын жүргізушінің белгісімен салт аттылар тура шабады, сол-ақ қай бұрын жеткені жолында жатқан серкені іліп алып қашады. Оны артынан қуып жетіп, басып озған ойыншы тартып алады, осылайша ара қашықтығы 4-5 шақырымдай белгіленген көмбеге кім бұрын әкелсе сол көкпарды алады.
Қорытынды бөлім.
Сапқа тұрғызу.
Көңіл аудару ойындар
Сабақты қорыдындылау.
Үйге тапсырма, қоштасу.
25мин.
2х4мин.
2х4мин.
9мин.
5мин.
1мин.
1мин.
3мин.
Не дәуір көп асық жинаса сонша ұпай. Сызықты баспай асыққа дәлдеу керек
Техника қаупсыздығын сақтау. Мұғалімді муқият тындау. Ісқырық командасын орындау
Аттың тізгінің ұстап күш теңістеру, күштеп жеңу
Оқышының тез қиымылы ептілігі жылдамдылығы шеңберге көкпарді не дәуір көп түсірсе сол команданың үпайы көп.
Ұлттық қозғалыс ойындарын дәстүрлеп,
үйретіп, дамыту әр адамның парызы.
Сабақта болған қателерді түзеу. Марапаттау, бағалау.